Archiv rubriky: Rozhovory

Komiks je nejčastěji využívaný výrazový prostředek vůbec, říká Emmanuel Guibert

Francouzský komiksový autor Emmanuel Guibert (46) píše knihy jak pro děti, tak pro dospělé. V jeho bibliografii vedle sebe stojí Sardinka ve vesmíru (Sardine de l’espace), Profesorova dcera (La fille du professeur), Sem a tam (Va & vient) či Eisnerem oceněný Fotograf (Le Photographe).

V českém překladu zatím vyšla pouze trilogie Alanova válka, kterou letos přijel osobně představit do Česka coby hlavní host přehlídky KomiksFEST!.

O tom, co je to komiks, jsme se pokusili pohovořit nad sklenkou vody a s jablkem v ruce.
Pokračování textu Komiks je nejčastěji využívaný výrazový prostředek vůbec, říká Emmanuel Guibert

Vytvořit delší komiks je můj sen, říká obálkář Mišo Ivan

Ivanův pin-up v galerii Havraního speciálu

Ilustrace Mišo Ivana jsou někde jinde než tvorba ostatních tuzemských obálkářů. Třeba v Americe, kde loni vyšlo několik sešitů s jeho obálkami. Sedmadvacetiletý rodák z Bratislavy maloval například Witchblade nebo temného hrdinu série Darkness pro nakladatelství Top Cow. U nás se s jeho obrazy nejčastěji setkávají čtenáři knih Juraje Červenáka, ke kterým patří stejně jako brynza do halušek.

Ivanovu tvorbu podruhé za sebou ocenila česká Akademie science fiction, fantasy a hororu, což nám dalo dobrou záminku, abychom počítačového výtvarníka, který si na deviantART profilu říká perzo, krátce vyzpovídali.
Pokračování textu Vytvořit delší komiks je můj sen, říká obálkář Mišo Ivan

Nikkarin kreslí komiksy. A co ty děláš?

Nikkarin v klipu Converse

Značka Converse už obula ledaskoho. Basketbalisty, rockery, herce a spoustu dalších profesí. Nová kampaň Converse představuje tvůrčí osobnosti z celého světa, z každého státu vybírá jednoho zástupce. Za Českou republiku si boty s charakteristickou hvězdou nazul komiksový autor Michal Menšík tvořící pod pseudonymem Nikkarin.

Můžete ho vidět v oficálním klipu Converse, o kterém jsme samozřejmě chtěli vědět víc. A nebáli jsme se Nikkarina zeptat.
Pokračování textu Nikkarin kreslí komiksy. A co ty děláš?

Společnost Hanami přinese na český trh mangu pro dospělé

Balzamovač

V létě letošního roku mezi vydavatele mangy v České republice zase jeden přibude: jeho vydavatelské plány se ale od těch ostatních poměrně výrazně odlišují. Polské nakladatelství Hanami se zaměřuje na kvalitní mangu pro dospělého čtenáře, tedy na segment na českém trhu zatím zcela nedostupný. Na několik otázek nám laskavě odpověděl přímo ředitel vydavatelství, pan Radosław Bolałek.
Pokračování textu Společnost Hanami přinese na český trh mangu pro dospělé

Rozhovor s Jakubem Dvorským, tvůrcem Machinaria. O komiksové inspiraci, robotech a IQ… (2/2)

Machinarium

Po Samorostu a Samorostu II vypustilo české studio Amanita do světa další počítačovou hru – Machinarium. Výtvarnou atmosférou je tato hra tak blízko komiksu, jak jen si lze u počítačové hry představit. Vyskytují se v ní opravdové bubliny. Dva z výtvarníků, kteří Machinarium stvořili, jsou regulérními komiksovými autory. Asi tři z nich jsou držiteli titulu MgA. Na světovém festivalu nezávislých počítačových her zvítězila hra v kategorii Exellence in Visual Art. Kromě toho jde o gesamkunstwerk, kde je hudba právě tak skvělá jako vizuální stránka, která zase nijak nezaostává za vtipem příběhů, který pro změnu dotahují strašlivé hlavolamy, bez jejichž vyřešení se nedostanete dál.

Pokusil jsem se o pozadí Machinaria a celém jeho týmu něco vyzvědět od Jakuba Dvorského, zakladatele Amanity, tvůrce Samorostu a spolutvůrce ostatních her. Jakub Dvorský (*1978) absolvoval VŠUP u profesora Jiřího Barty, pochází z výtvarnické rodiny (viz např. zde ). Rozhovor jsme vedli e-mailem. Původně jsem chtěl položit jen tři nebo čtyři otázky…
Pokračování textu Rozhovor s Jakubem Dvorským, tvůrcem Machinaria. O komiksové inspiraci, robotech a IQ… (2/2)

Rozhovor s Jakubem Dvorským, tvůrcem Machinaria. O komiksové inspiraci, robotech a IQ… (1/2)

Machinarium

Po Samorostu a Samorostu II vypustilo české studio Amanita do světa další počítačovou hru – Machinarium. Výtvarnou atmosférou je tato hra tak blízko komiksu, jak jen si lze u počítačové hry představit. Vyskytují se v ní opravdové bubliny. Dva z výtvarníků, kteří Machinarium stvořili, jsou regulérními komiksovými autory. Asi tři z nich jsou držiteli titulu MgA. Na světovém festivalu nezávislých počítačových her zvítězila hra v kategorii Exellence in Visual Art. Kromě toho jde o gesamkunstwerk, kde je hudba právě tak skvělá jako vizuální stránka, která zase nijak nezaostává za vtipem příběhů, který pro změnu dotahují strašlivé hlavolamy, bez jejichž vyřešení se nedostanete dál.

Pokusil jsem se o pozadí Machinaria a celém jeho týmu něco vyzvědět od Jakuba Dvorského, zakladatele Amanity, tvůrce Samorostu a spolutvůrce ostatních her. Jakub Dvorský (*1978) absolvoval VŠUP u profesora Jiřího Barty, pochází z výtvarnické rodiny (viz např. zde ). Rozhovor jsme vedli e-mailem. Původně jsem chtěl položit jen tři nebo čtyři otázky…
Pokračování textu Rozhovor s Jakubem Dvorským, tvůrcem Machinaria. O komiksové inspiraci, robotech a IQ… (1/2)

Kreslím komiksy, jako bych psal – rozhovor s Lewisem Trondheimem 1/2

Rozhovor s Lewisem Trondheimem proběhl ve Francouzském institutu druhou festivalovou sobotu KomiksFestu 2008. Celý ho obratně tlumočila Alžběta Malkovská a drobné korekce následně provedl Richard Podaný. První část je věnovaná autorově přístupu k tvorbě a práci u L’Association a Delcourtu.

trondheim1.jpg
Pokračování textu Kreslím komiksy, jako bych psal – rozhovor s Lewisem Trondheimem 1/2